Рецензия metal gear solid

По пыльной дороге скачет одинокий всадник с бионической рукой. Вдруг он дёргает поводья и останавливает лошадь. Позднее на ней забуксует джип с советской солдатнёй, но это будет потом, а сейчас перед нашим героем вражеский аванопст, сверкающий отполированными боками контейнеров, новенькими пулемётами и бронетранспортом.

Из-за Metal Gear Solid 5 я хотел бросить играть в видеоигры. Меня навел на эту мысль один безумно разочаровавший момент. Я испытал небывалое внутреннее опустошение и, не в силах собрать мысли воедино, просто смотрел на экран и хлопал глазами. Представлял, как звоню редактору и отказываюсь писать рецензию, как бросаю игровую журналистику, игры и ухожу в профессиональный рестлинг. Словно все худшие минуты в жизни набрали в медицинский шприц и болезненным уколом ввели под кожу.

Рецензия на Metal Gear Solid V: The Phantom Pain — день тайных знаний

Чего только стоит недавняя размолвка главного идеолога проекта, гейм-дизайнера Хидео Кодзимы и его непосредственного работодателя, компании Konami.

Маркетологи Konami старались получить максимальную прибыль с каждой крупицы информации об игре. В результате чего даже демо-версия оказалась платной и с громким успехом была принята игровыми СМИ.

У меня были сомнения, что The Phantom Pain станет лучшей игрой серии и, тем более, игрой года, как обещали создатели. Господин Кодзима всеми силами попытался переубедить в этом как меня, так и всех игроков, не оказывающих серии должного уважения. Началось всё с того, как первая MGS вышла на консоли NES, уже тогда заложив основы игрового процесса, включая открытый мир и сильный сюжет.

Для читателей, только начинающих знакомиться с серией Metal Gear, история может показаться ещё и сильно запутанной из-за обилия персонажей, их клонов и т. Для лучшего понимания всех сюжетных перипетий почитать историю серии можно здесь. События The Phantom Pain погружают нас в уникальную атмосферы войны, мистики, психологического бреда Солида Снейка и позволяют найти ответы на давно заданные вопросы.

Девять лет в коме для главного героя прошли зря и теперь доктор, который находился рядом в момент его пробуждения, решает убить именитого агента. Но не тут-то было — на помощь Снейку приходят старые друзья и спасают его в невероятных условиях. На дворе год. В игре причудливо сделано распределение сюжетного контента.

Такое игровое решение было продумано Кодзимой для успешного освоения игры новой аудиторией. К примеру, собрать десятки аудиокассет, чтобы воссоздать картину произошедшего — это отложенный по времени сюжет, который можно пройти в любой удобный момент времени. До конца не ясна ситуация с заявленным открытым миром. Он на треть пуст и занятия герою можно найти, в основном, на территории с заданиями.

А некоторые квесты выполняются и вовсе на ограниченной невидимыми границами местности, перешагнув за которые, вы автоматически получаете провал миссии. С одной стороны, открытый мир есть и даёт возможность выбирать, с какого момента браться за сюжет, а с другой нас ограничивают территориально иногда в самых простейших задачах.

В руках у Снейка побывает несметное множество вооружения, от разнообразия которого буквально захватывает дух. Это и пистолеты, и мины, и автоматы, и дробовики, и гранатометы. Но серьёзно задумываешься, а на самом ли деле нужен весь этот огнестрел, ведь мы играем в stealth-action, а значит, бесшумное прохождение без жертв вознаграждается по-особенному.

Дополнительные ресурсы и опыт можно тратить на обустройство базы, создание предметов по чертежам и прокачку отрядов наёмников. Среди стелс-элементов появились новые полезные фишки, к примеру, замедление времени в момент, когда Снейка застают врасплох враги. Но это не всегда удобно, особенно когда целая группа солдат замечает Солида с большого расстояния.

Времени выбирать транквилизаторы нет, да и они явно бесполезны при таком раскладе. Расстраивает, что игра подталкивает нас к сбору определённых видов оружия для продвижения по сюжету — это не спортивно. Я застрял на боссе, в роли которого выступал отряд спецназа с мистическими способностями, а стрелять из автомата по ним было совершенно невозможно. Урон они были готовы получать только из РПГ и ни из чего больше. А РПГ, как вы догадались, нужно собрать по отдельному чертежу, полученному в ходе второстепенного задания!

Гениальность Хидео Кодзимы и этой части игрового сериала сыграла свою роль. Ближайший ориентир по механике для The Phantom Pain — это Ведьмак 3.

Поиск чертежей, море побочных заданий, без которых прохождение основой сюжетной линии превращается в ад, крафт предметов, длинные сюжетные вставки. Оценка iGuides: Графика 5. Во время сюжетных вставок можно смело запасаться попкорном и наслаждаться кино. Антиальянсинг, blur-эффекты, тасселяция — разработчики не поскупились ни на что. Сюжет 5. Однако наблюдать за этими роялями до смерти интересно. Звук 5. Композиция Mike Oldfield — Nuclear успела стать культовой задолго до релиза игры.

Реиграбельность 4. Сюжет является двигателем процесса и заманивает в The Phantom Pain с завидным постоянством. Оптимизация 4.

Возможны лаги без обновления графического софта и редкие вылеты на рабочий стол. К консольным версиям претензий нет. Итоговая оценка iGuides: 4. Копировать после watch?

ПОСМОТРИТЕ ВИДЕО ПО ТЕМЕ: История серии Metal Gear, часть 6

Metal Gear Solid 5: The Phantom Pain – это настоящее геймплейное чудо, награждающее ваш ум и творческий подход. Серия Metal Gear впервые показала миру, что тактика скрытности — хорошая альтернатива лобовой атаке, и, что важнее, она не.

Главный герой Снейк просыпается в больнице после девяти лет, проведенных в коме. Затем появляется летающая девочка в противогазе и мужчина, у которого горит голова; назовем его Огненный чувак. Он впитывает пули, выплевывает их обратно в стреляющих солдат, взмахом руки взрывает вертолет, и тоже преследует Снейка. Снейк удирает, прячась от спецназа под койками. В развязке он и его сообщник похоже, вымышленный гонят через шлагбаумы и апокалипсис на машине скорой помощи, их преследует вертолет. Из земли выныривает огненный кит — огненный кит — который в прыжке проглатывает этот вертолет, все многократно взрывается. Из пламени вылетает огненный единорог с огненными крыльями, верхом на котором сидят Огненный чувак и девочка в противогазе. Затем Снейка встречает его старый боевой товарищ, тоже на коне, вывозит его из передряги и рассказывает, что пора в бой, а то девять лет лежал без дела. Затем они едут в Афганистан, в котором как раз идет война — все описанное происходит в году. Metal Gear — это magnum opus японского разработчика Хидео Кодзимы, который развивает серию с года, и фамилия Кодзимы мелькает в титрах чаще, чем Снейк разговаривает. Это большая и дорогая, но очень авторская игра. Давайте сразу проясним несколько моментов. Я не играл ни в одну предыдущую часть, хотя и пытался — что бы ни говорили поклонники сериала, сейчас познание ранних выпусков MGS сравнимо с библиотечным копанием в источниках, написанных языком, на котором уже не говорят. Поэтому я не испытывал никакого пиетета к Metal Gear Solid 5, не давал ей никаких кредитов, но и зла не держал; драма про уход Кодзимы из Konami меня не трогает. Сам автор, похоже, догадался, что новая игра должна быть понятна и тем, кто вообще не в курсе новеллы, поэтому вместо сюжетно выверенного и четко срежисированного боевика сделал игру в открытом мире с кучей заданий, вражеских аванпостов и беготней туда-сюда. Известно, что предыдущие выпуски Metal Gear Solid злоупотребляли длинными катсценами, отодвигая механику — собственно, игру — на второй план. У Снейка есть специальный секретный смартфон, в котором перечислены основные и второстепенные задачи, состояние базы, занятость сотрудников; есть возможность вызвать авиаудар или доставить противотанковые мины прямо на дорогу, по которой проходит маршрут условного патруля. Задания бывают следующие: Снейк, освободи и эвакуируй ученого; Снейк, взорви пять танков; Снейк, убей трех советских командиров в деревне; Снейк, взорви пять танков, которые едут из одной деревни в другую, по пути освободи ученого, у тебя есть десять минут, время пошло. Как только Снейк приступает к выполнению миссии, игра забывает про открытый мир и меняет правила, ограждая заданную территорию невидимыми рамками, пересечение которых приводит к провалу. Поэтому свобода тут очень условная: есть дороги, и есть горы, по которым нельзя карабкаться, и на задании можно даже не думать о том, чтобы обойти какое-нибудь препятствие по стратегически безопасному радиусу — этого сделать не дадут.

Чего только стоит недавняя размолвка главного идеолога проекта, гейм-дизайнера Хидео Кодзимы и его непосредственного работодателя, компании Konami. Маркетологи Konami старались получить максимальную прибыль с каждой крупицы информации об игре.

Kojima Productions была закрыта еще летом, и, пусть серия будет жить и развиваться дальше, ее создатель займется уже совсем другими проектами. По задумке отца франшизы, пятая часть должна была поставить точку в истории Биг Босса. И сделала она это с размахом — The Phantom Pain без обиняков можно назвать лучшим на сегодняшний день стелс-экшеном на планете.

Рецензия на Metal Gear Solid V: The Phantom Pain

Слишком много охранников искали меня, и с учетом вскоре восходящего солнца у меня почти не было шансов добраться до ближайшей безопасной зоны для посадки с раненым пленником на спине. Но мне и не нужно было этого делать. Ночью я заложил несколько зарядов С4 на радиоустановку аванпоста, на зенитную батарею и, что самое важное, на ее радар. Я взорвал их все сразу, вызвал вертолет и приготовился смотреть. Вскоре прилетело мое воздушное такси, взорвало БТР ракетами и расстреляло вражеских солдат пулеметным огнем, в то время как я продвигался с пленником от места, где я прятался, к центральной площади. Я запрыгнул внутрь с моим ценным грузом, а затем занял боковой пулемет, чтобы отбиваться от подступающих подкреплений, пока как мой вертолет нёсся прочь от горячей точки.

Metal Gear Solid V: The Phantom Pain — Снейк в открытом мире. Рецензия

Текст советские боевики говорят на русском Дата выхода реклама Вступление Серия Metal Gear впервые показала миру, что тактика скрытности — хорошая альтернатива лобовой атаке, и, что важнее, она не менее увлекательна. С тех пор много воды утекло и патронов с транквилизаторами расстрелялось, но правила жанра оставались неизменными: обнаружение противников, изучение их маршрутов, осторожная ликвидация по одному. Новая часть серии решительно плюет на заповеди предшественниц. В нашем обзоре The Phantom Pain вы узнаете, почему отыгрыш призрака — худшее, что может дать игра, и во что в конечном счете переродился знаменитый проект Хидео Кодзимы. Вместе с ней подвели черту подо всеми сюжетными линиями в недалеком будущем, ответив на все вопросы в весьма запутанном повествовании серии. Одни персонажи обрели долгожданный покой, другие отправились покорять новые горизонты, но суть в том, что все разрешилось: драматично, логично, без лишних намеков. Создатели The Phantom Pain не стали продолжать уже законченный рассказ, а вернули нас во времена Холодной войны, когда солдат с позывным Нейкед Снейк решил создать собственную армию, которая послужила бы убежищем для военных, отвергнутых правительством своих стран. Произошло это, когда он уже был известным как Big Boss, но еще не основал базу Outer Heaven. Ты нашел обычную картонную коробку. Ну, мало ли, ветром откуда-то занесло.

Чудом избежав гибели, Снейк узнает, что его друг основал новую группировку — Diamond Dogs.

.

Рецензия на Metal Gear Solid 5: The Phantom Pain

.

Metal Gear Solid V: The Phantom Pain – рецензия

.

.

.

.

.

ВИДЕО ПО ТЕМЕ: Обзор игры Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Похожие публикации