Программы для создания анимации реферат

Список использованных источников 13 Введение Трёхмерная графика обычно имеет дело с виртуальным, воображаемым трёхмерным пространством, которое отображается на плоской, двухмерной поверхности дисплея или листа бумаги. В настоящее время известно несколько способов отображения трехмерной информации в объемном виде, хотя большинство из них представляет объемные характеристики весьма условно, поскольку работают со стереоизображением. Из этой области можно отметить стереоочки, виртуальные шлемы, 3D-дисплеи, способные демонстрировать трехмерное изображение. Несколько производителей продемонстрировали готовые к серийному производству трехмерные дисплеи. Но чтобы насладиться объемной картинкой, зрителю необходимо расположиться строго по центру.

И на сегодняшний день компьютерная графика и анимация прочно вошли в нашу жизнь. Без компьютерной графики невозможно представить себе не только компьютерный, но и обычный, вполне материальный мир. В каждой организации возникает потребность в рекламных объявлениях, листовках, буклетах и т. В связи с появлением и развитием Интернета появилась широкая возможность использования графических программных средств. А вот компьютерная анимация — это несколько более широкое явление, сочетающее компьютерный рисунок с движением.

Программы для создания анимации реферат

Список использованных источников 13 Введение Трёхмерная графика обычно имеет дело с виртуальным, воображаемым трёхмерным пространством, которое отображается на плоской, двухмерной поверхности дисплея или листа бумаги.

В настоящее время известно несколько способов отображения трехмерной информации в объемном виде, хотя большинство из них представляет объемные характеристики весьма условно, поскольку работают со стереоизображением. Из этой области можно отметить стереоочки, виртуальные шлемы, 3D-дисплеи, способные демонстрировать трехмерное изображение. Несколько производителей продемонстрировали готовые к серийному производству трехмерные дисплеи. Но чтобы насладиться объемной картинкой, зрителю необходимо расположиться строго по центру.

Шаг вправо, шаг влево, равно как и неосторожный поворот головы, карается превращением трехмерности в несимпатичное зазубренное изображение. Решение этой проблемы уже созрело в научных лабораториях.

Германский Институт Фраунгофера демонстрировал 3D-дисплей, при помощи двух камер отслеживающий положение глаз зрителя и соответствующим образом подстраивающий изображение, в этом году пошел еще дальше. А команда исследователей Токийского Университета создали систему позволяющую почувствовать изображение. Излучатель фокусируется на точке, где находится палец человека и в зависимости от его положения меняет силу акустического давления.

Таким образом, становится возможным не только видеть объемную картинку, но и взаимодействовать с изображенными на ней предметами. Однако и 3D-дисплеи по-прежнему не позволяют создавать полноценной физической, осязаемой копии математической модели, создаваемой методами трехмерной графики. Развивающиеся с х годов технологии быстрого прототипирования ликвидируют этот пробел. Следует заметить, что в технологиях быстрого прототипирования используется представление математической модели объекта в виде твердого тела воксельная модель.

Классификация средств КГиА По своему "профессиональному" назначению средства компьютерной графики и анимации можно подразделить на следующие группы: пакеты компьютерной графики для полиграфии; программы двумерной компьютерной живописи; презентационные пакеты; программы двумерной анимации, используемые для создания динамических изображений и спецэффектов в кино; программы для двумерного и трехмерного моделирования, применяемые для дизайнерских и инженерных разработок; пакеты трехмерной анимации, используемые для создания рекламных и музыкальных клипов и кинофильмов; комплексы для обработки видеоизображений, необходимые для наложения анимационных спецэффектов на видеозапись; программы для научной визуализации.

Программы компьютерной графики и анимации представляют профессиональный интерес для художников и дизайнеров, полиграфистов и кинематографистов, разработчиков компьютерных игр и создателей образовательных программ, клип-мейкеров и ученых, а также любых специалистов, которым необходимо создавать, использовать и обрабатывать самые разнообразные изображения.

Больше всего применяется для создания изображений на плоскости экрана или листа печатной продукции в архитектурной визуализации, кинематографе, телевидении, компьютерных играх, печатной продукции, а также в науке и промышленности. При этом модель может, как соответствовать объектам из реального мира автомобили, здания, ураган, астероид , так и быть полностью абстрактной проекция четырёхмерного фрактала. Таким образом, рендеринг преобразует трёхмерную векторную структуру данных в плоскую матрицу пикселов.

Этот шаг часто требует очень сложных вычислений, особенно если требуется создать иллюзию реальности. Обычно этого недостаточно и нужно создать иллюзию материалов, из которых изготовлены объекты, а также рассчитать искажения этих объектов за счёт прозрачных сред например, жидкости в стакане. Существует несколько технологий рендеринга, часто комбинируемых вместе. Несмотря на название, применяется только обратная трассировка лучей то есть как раз от наблюдателя к источнику света , прямая крайне неэффективна и потребляет слишком много ресурсов для получения качественной картинки; Глобальное освещение англ.

ПОСМОТРИТЕ ВИДЕО ПО ТЕМЕ: 7 бесплатных программ для анимации

И на сегодняшний день компьютерная графика и анимация РЕФЕРАТ программ позволяющих создать компьютерную анимацию;. Программное обеспечение для создания анимаций создает удобства в работе как для новичка, так и для опытного пользователя. Подобные программы.

Animator Pro очень распространен среди low-end пользователей, включая школьников и студентов. В нашем кино анимацию чаще называют мультипликацией дословно — "размножение". В правой части окна браузера располагается блок с тремя вкладками, переключаясь между которыми можно выбирать необходимые инструменты, будь то клипарт, фигура или кисточка. На стенках сосуда сделано 5 изображений козла в движении. Сложные объекты строятся из примитивов, на основе многоугольников полигонов или кривых сплайнов , причем сплайновые модели имеют более гладкую форму, чем полигональные. Компьютерная графика для рисования 2D на SGI и Macintosh: Collage, PixelPaint Pro и StudioPaint 3D Среди программ для обработки изображений на Macintosh стоит упомянуть также пакет Collage фирмы Specular International, позволяющий компоновать изображения высокого разрешения, созданные в среде Photoshop, и пакет для редактирования растровой живописи и изображений PixelPaint Pro фирмы Pixel Resources. Его последователь Autodesk Animator Studio, предназначенный для двумерного рисования и анимации, работает уже под Windows и, в отличие от предшественника, поддерживает звук. С его помощью можно отредактировать видеозапись, подготовить анимационный и звуковые ряды, и объединить все это. Animation Works Interactive Среди пакетов 2D-анимации под Windows, использующих нетрадиционные и смешанные техники, можно отметить также Animation Works Interactive фирмы Gold Disk, работающий на Macintosh и под Windows. Видео и анимация, созданные в Animatron, проигрываются на всех устройствах. Animatron отличается простым и понятным интерфейсом, а использование HTML 5 делает возможным встраивать свою анимацию на сайт и в мобильное приложение, при этом работает всё очень. При этом нет необходимости знать программы для создания анимации реферат программирования, что делает возможным использовать сервис широкому кругу пользователей. Данный сервис позволяет создавать до 20 проектов, которые будут доступны другим пользователям. Для получения более широких возможностей можно воспользоваться платными планами. Для начала работы необходимо зарегистрироваться.

А также маскировать повторяющиеся фрагменты: текстуре Рисунок 13 , изображающей, например, траву или песок, стоит выглядеть насколько возможно реалистично, с одной стороны, и однородно — с другой; при наложении на крупную поверхность повторяющейся текстуры, эффект черепицы tiling — явного повторения одних и тех же узоров, увы, неизбежен, но его можно хоть как-то спрятать.

Кошелева Направление подготовки Почти столетие назад появились первые мультфильмы, которые вызвали восторг у всех. С появлением современных технологий анимация становится одним из главных элементов мультимедиа проектов и презентаций, все чаще присутствует на интернет - страницах.

Реферат на тему «Создание анимации онлайн (Animatron) »

Создавать новые проекты, редактировать уже созданные с учетом новых технологий и возможностей. На сегодняшний день компьютерная графика и анимация прочно вошли в нашу жизнь. Появляется все больше клипов, сделанных с помощью них. Само понятие "компьютерная графика" уже достаточно известно - это создание рисунков и чертежей с помощью компьютера. А вот компьютерная анимация - это несколько более широкое явление, сочетающее компьютерный рисунок или моделирование с движением.

Реферат по компьютерному моделированию

История[ править править код ] История компьютерной анимации тесно связана с появлением и развитием специализированных графических программных пакетов. Первым шагом в технологии визуальных эффектов была придумана в году Айвеном Сазерлендом система Sketchpad, которая начала эру компьютерной графики. В этой системе с помощью светового пера пользователи могли создавать рисунки непосредственно на экране монитора. В году Сазерленд вместе с Дэвидом Эвансом начали работу по созданию учебного курса компьютерной графики. Сначала объемное изображение объектов формировали на основе набора геометрических фигур чаще треугольников. При этом геометрические фигуры имели однотонную заливку, а объекты переднего плана закрывали те, которые размещены на заднем плане. Движения были полностью созданы компьютером по введённым в него дифференциальным уравнениям. В году Генри Гуро предложил закрашивать треугольники путём линейной интерполяции цветов их вершин. Это позволило получить более плавное изменение интенсивностей вдоль поверхности объектов.

Понятие, сущность, распространение и применение компьютерной анимации. Характеристика основных принципов диснеевской анимации.

.

Организация автоматизированного рабочего места 3D-аниматора

.

Реферат "Компьютерная анимация"

.

Компьютерная анимация

.

.

.

.

ВИДЕО ПО ТЕМЕ: 👍 ТОП программ для создания мультфильмов и анимации
Похожие публикации